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क्षितिज जीरो डॉन2004 में मूल किलज़ोन को रिलीज़ करने के बाद से गुरिल्ला गेम्स की पहली मूल रचना है। न केवल यह 13 वर्षों में एक नए ब्रह्मांड में गुरिल्ला का पहला प्रवेश है, बल्कि यह स्टूडियो के लिए एक पूरी तरह से नई शैली है: एक खुली दुनिया, एक्शन आरपीजी। अधिकांश प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की विवश, रैखिक प्रकृति के विपरीत, ये आम तौर पर जटिल आख्यानों और घुमावदार पक्षों के साथ बड़े पैमाने पर खेल हैं।

क्षितिज की विशाल खुली दुनिया में एक कहानी को समझने के लिए, गुरिल्ला ने फॉलआउट: न्यू वेगास के प्रमुख लेखक जॉन गोंजालेज को लाया। गोंजालेज ने एलॉय, क्षितिज के नायक, और विशाल परिदृश्य जिसमें वह रहती है - रोबोट डायनासोर और सभी बनाने में मदद की।

जबकि विशाल यांत्रिक जानवर शांत हैं, क्षितिज का दिल एलॉय की असली पहचान को उजागर करने की खोज है। अलोय की कोई माँ नहीं है, जो उसे नोरा जनजाति में बहिष्कृत कर देती है, एक मातृसत्तात्मक समाज जो एक सर्वज्ञ देवी से प्रार्थना करता है।

अलॉय की माँ की पहचान क्षितिज की कहानी को चलाने वाला विलक्षण रहस्य है।

गोंजालेज कहते हैं, 'जैसा कि हम इस दुनिया की खोज कर रहे थे, जैसा कि हम उन समाजों की कल्पना कर रहे थे जो अस्तित्व में आएंगे, एक सामाजिक आदेश जिसे हम तलाशना चाहते थे वह इस जनजाति की मातृसत्ता थी।' 'यह अलॉय के चरित्र के लिए एक प्रेरणा बन गया। क्योंकि, यदि आपके पास एक जनजाति है जिसके लिए पालन-पोषण और विशेष रूप से मातृत्व - जीवन को आगे बढ़ाना और उसका पालन-पोषण करना - सबसे पवित्र कार्य है, सबसे पवित्र कार्य जिसे कोई कर सकता है, तो यह न जानने के लिए विशिष्ट रूप से दर्दनाक होगा कि आपकी माँ कौन है था या आप कहाँ से आए थे।'

अपनी यात्रा के साथ, एलॉय एक कुशल शिकारी और योद्धा बन जाती है, और उसे अपने से बहुत बड़ी घटनाओं के साथ टकराव के रास्ते पर रखा जाता है।

गोंजालेज कहते हैं, 'हम व्यक्तिगत और महाकाव्य को जोड़ना चाहते थे, और उम्मीद है कि ऐसा करके, न केवल खिलाड़ी की जिज्ञासा को संतुष्ट करें, बल्कि वास्तव में भावनात्मक रूप से शक्तिशाली अनुभव भी प्रदान करें।

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गुरिल्ला गेम्स की टीम ने दुनिया भर के विभिन्न समाजों का अध्ययन किया और मातृसत्तात्मक जनजाति कैसे काम कर सकती है, इसकी बेहतर समझ पाने के लिए मानव विज्ञान पाठ्यपुस्तकों में काम किया। विशेष रूप से, उन्होंने जेरेड डायमंड की पुस्तक गन्स, जर्म्स एंड स्टील: द फेट्स ऑफ ह्यूमन सोसाइटीज से प्रेरणा ली।

गोंजालेज कहते हैं, 'इसका यह विचार है कि किसी का भूगोल एक तरह से नियति है। 'जिन भौतिक परिस्थितियों में लोगों का एक समूह रह रहा है, वे वास्तव में उन प्रौद्योगिकियों को निर्धारित करते हैं जिन्हें वे विकसित करने जा रहे हैं। हमने इनमें से कुछ का उपयोग इन समूहों की कल्पना में करने की कोशिश की।'

एलॉय की दुनिया न केवल विशाल घाटियों, बहती नदियों और उबड़-खाबड़ पहाड़ों से भरी हुई है, बल्कि विभिन्न प्रकार के रोबोट जैसे जानवरों से भी भरी हुई है। पारिस्थितिकी तंत्र में उनका स्थान एक रहस्य है। जनजाति के सदस्यों का उल्लेख है कि वे नहीं जानते कि यांत्रिक जानवर कहाँ से आए हैं या उनका उद्देश्य क्या है।

नोरा जनजाति और ये रोबोटिक जानवर तनावपूर्ण संतुलन में रहते हैं। कई जीव शत्रुतापूर्ण हैं, और जनजाति के सदस्य अक्सर भागों के लिए उनका शिकार करते हैं। यह बिल्कुल विपरीत है: अलॉय फर, चमड़े और पंख पहने हुए, चमकदार यांत्रिक जानवरों का शिकार करती है जो उसे चमकती आँखों से घूरते हैं।

तकनीक और प्रकृति के बीच का यह खेल आकस्मिक नहीं है।

'यदि आप प्रकृति की परिभाषा को देखें, तो यह अनिवार्य रूप से वही है जो मनुष्य न तो करते हैं और न ही बनाते हैं। जो इसके चेहरे पर अलग हो जाता है, क्योंकि हम स्पष्ट रूप से प्राकृतिक व्यवस्था का हिस्सा हैं, 'गोंजालेज कहते हैं। 'हम प्रकृति से उसी तरह उत्पन्न होते हैं जैसे कोई अन्य जीव। कुछ मायनों में, मुझे लगता है कि इस अवधारणा पर सवाल खड़ा होता है कि क्या उन दो ताकतों को एक दूसरे का विरोध करना है या नहीं।'

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गोंजालेज और गुरिल्ला गेम्स खिलाड़ियों पर प्रकृति, प्रौद्योगिकी या मातृत्व के बारे में एक उपदेशात्मक संदेश थोपने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। ये विचार केवल खेल की सभी क्रियाओं, रहस्य और भावनात्मक गहराई की नींव हैं।

उस अंत तक, एक नया तत्व जिसे गोंजालेज ने क्षितिज में लागू करने में मदद की, वह है फ्लैशपॉइंट सिस्टम। पूरे खेल में कुछ बिंदुओं पर, खिलाड़ी यह तय कर सकते हैं कि एलॉय किसी स्थिति का जवाब कैसे देगा, चाहे वह टकराव, करुणा या विश्लेषणात्मक प्रकार की अंतर्दृष्टि के साथ हो। ये विकल्प अंततः खेल को कैसे प्रभावित करते हैं, इसे प्रभावित कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, जब एलॉय एक बच्ची है, तो उसका सामना नोरा जनजाति के एक उपहास करने वाले युवा लड़के से होता है, जो उसके सिर पर पत्थर फेंकता है। वह खुद एक चट्टान उठाती है और खिलाड़ी तय करते हैं कि वह उसे उसके सिर पर फेंकती है, उसके हाथ में चट्टान पर, या अगर वह उसे गिराती है।

गोंजालेज कहते हैं, 'खेल में एक पल बाद में आप उसी बच्चे से मिलने जा रहे हैं, जहां वह बड़ा हुआ है, और आपने जो करना चुना है वह वास्तव में उस तरह से परिलक्षित होने वाला है, जिस तरह से बातचीत होती है। 'जिस तरह से हमने देखा, वह यह नहीं है कि आप क्या करना चाहते हैं, बल्कि वास्तव में एलॉय के साथ सहानुभूति रखने के लिए रुकने का क्षण है। यह चुनने जैसा है कि वह अपने व्यक्तित्व को कैसे व्यक्त करने जा रही है।'

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गोंजालेज कहते हैं, गुरिल्ला गेम्स का फोकस हमेशा एक सम्मोहक कहानी तैयार करने पर था। और शुरुआत से ही, क्षितिज एक युवा महिला को अभिनीत करने जा रहा था - प्रारंभिक अवधारणा कला में विस्तृत परिदृश्य और पहाड़ की चोटी पर बैठी या घाटी का सर्वेक्षण करने वाली लड़की की छोटी छवि है। गोंजालेज के लिए, ऐसा लगता है जैसे अलॉय अवधारणा कला से बाहर निकल गए और खेल के स्टार बनने की मांग की।

वह कहता है, 'यह उस तरह की चीज है जो अलॉय करेगा।'

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